第九十三章 神话-《重生之文娱高手》
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然后就有了共工氏怒撞不周山,致使天柱倒塌天倾地陷。然后就有了女娲补天。
宣传片到天倾地陷就结束了,画面从血脉偾张的大战转变成了游戏画面。
大型剧情任务女娲补天开启了
是的,这就是洪荒,这就是朱子清策划里的洪荒。归纳理顺中国传统神话就是他最终的目的。
可以说洪荒就是他插手中国传统古典神话的一柄利器。但这炳利器却很危险,一个不好就会伤到自己。
中国传统神话不成体系由来已久,并不是没有高德大能看出其中的弊端,也不是没有人尝试过整理。
可最终的结果是古典神话还是那么乱。期间发生了什么不知道,但想必并不是多么的愉快。
神话是一个国家文化重中之重,很多神话的诞生就可以看作是一个文明的起源之一。想对文明起源动手脚,可想而知会遭到文化界多么大的反弹。
朱子清选择用游戏来理顺古典神话就是为了减轻或者避免这种反弹。
现在的游戏、影视作品、网络小说等等对神话改编的还少吗?可你见过有专家抓住它们不放的吗?很少。
就算有人较真,大家也不吃那一套。娱乐而已何必那么认真,这就是观众玩家的心态。
所以不管是文人清高也好,无奈也罢,反正对这种娱乐性质很重的改编他们都选择了无视。
但作为一个传统文人作为一个圈内人如果敢这样做,迎接他的绝对是整个文学界的口诛笔伐。别说朱子清,就算陈启明贾其功都不行。
所以朱子清没有选择直接用文学作品来理顺神话的工作,而是选择了更加具有娱乐特色的游戏。
如果有文人用纂改古典神话来指责他,他完全可以用娱乐而已,何必那么认真来敷衍。
而真实情况呢?如果游戏做好了,就会潜移默化的影响年轻人的思想,让他们觉得中国神话本就应该如此。
如果嫌游戏的影响太片面,将来还可以制作成动画片,拍电视剧,拍电影
甚至网络小说他都想到了。洪荒要是火了,估计会有大把的网文作者选择写同人网文。如果在主动点,还可以发起洪荒的征文比赛。
这样多管齐下最大程度的影响年轻人。到了这一代年轻人成长起来的,很多东西不用刻意追求自然而然就能扭转过来。
这一点都不夸张,想想前世佛本是道开创的封神流就知道了。多少小朋友把它当成了中国神话谱。
那还只是网络小说的影响力,朱子清就不相信了,他多管齐下还达不到这个效果?
“其实最开始我并没有想到那么多,只是想做个游戏而已。后来对中国古典文化的研究深了,才慢慢形成了这种想法。才有了现在的洪荒。可以说这部游戏的故事背景修改了不下百次才有了现在的局面。”当刘小平问起朱子清意欲何为的时候,他是这样回答的。
这是实话。最初他确实只是想模仿魔兽世界做一个中国版的大型网络游戏,后来书读的多了才知道自己的想法太狭隘。
随着对中国古典文化研究的深入,这种想法就越来越重。最终他把原计划推倒重新开启了洪荒计划,才有了现在大家看的局面。
终极版宣传片果然激起了玩家的热血,在游戏还没有上线的情况下他们只能通过键盘在论坛宣泄着自己的情绪。
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