第十八章 游戏开始前夕(4)-《网游之铸神》


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    这是一个还算是比较全面的评论,也是把惜天想对这技能的评价说了出来,的确这光环效果在游戏前期作用是微乎其微的,但是后期的话,或是帮派作战,打副本什么之类的,一些大型的团体活动,这个技能还是非常有用的~

    在下一个技能,医师的第二个技能~

    包扎:主动技能,使用纱布为患者包扎伤口,有止血效果,并增加其患者自身5o%额外生命恢复度~无冷却,每次使用消耗1o点法力值,并消耗一块纱布~

    注:此技能只可在患者脱离战斗后使用~

    注:每次使用此技能,需要消耗道具:纱布~

    第二个技能,医师的主动技能,看着这个技能惜天再次皱下了眉头~

    如果是第一个光圈技能还算是很不错的话,那么这个技能就比较一般了,甚至是有些鸡肋,一个恢复技能,姑且算它是回血的吧~

    不过这回血的效率,提升5o%回血度,这感觉效果也并不高啊~

    而且使用这技能还有一个物品的消耗,这就有些烦人了,也不知道这东西前期玩家可不可以自己制作,要是不行的话,那需要花费的钱可就不少了~

    而且这技能效果真心是一般,也不够及时,完全无法与以前网游里的牧师相比,而且打怪的时候这技能完全就用不上,而脱离战斗休息的话,这又有些浪费前期的练级时间,惜天皱着眉头想着,也是摇摇头~

    而且就目前论坛上的反应,选择医师职业的人好像也并不多,主要原因可能就是因为这两个技能吧~

    又看了看其他的,其中也不乏有人说关于那个扫描体质分配属性的,一些现实里面,如惜天一样经常锻炼的,差不多都选了这个,而得到的属性点分配,的确要比手动属性点分配要多一些,当然也不会太多~

    而手动分配的属性点,经论坛曝光是固定3o点属性,相比于扫描体质分配的好处就是,可以自由分配自己的属性,来根据自己索要选择的职业~

    论坛上也不乏有一些人表示,通过扫描体质所分配的属性点,不适合自己的职业,或者是给的点数还没有手动分配的多,所以这也是尴尬了,而且这游戏还不允许倒退回去再选择手动分配,所以这只能是吃个哑巴亏了~

    而对于拟真度方面,虽然玩家还没有进入游戏,但通过一些感官测试和训练技能的演武场就能看出,这款游戏的拟真度是非常高的~

    有一些使用过9o%拟真度游戏舱的玩家表示,当前《铸神》的拟真度已经是过了9o%,可能真的是和宣传上一样,可以达到99%的拟真度~

    同时也有很多玩家表示,运气很好今天领到了~

    而这时惜天再次看了一眼时间,现距离游戏正式开始也就只有几分钟了,也是退出论坛,开始静静的等待~


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