第八十一章 有用的事-《重生日本做游戏》


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    毫无疑问,运动永远都是一个吸引人们眼球的大项。

    不管是世界杯还是奥运会,每一届能够吸引的眼球都特别多。

    而电子游戏,有一个非常有意思的特点,就是喜欢去迎合这些热点,顺从这些热点,制作出一些游戏。

    比如说,科纳米早在上个世纪八十年代,就制作了《奥运会》这个题材的街机和红白机游戏。

    虽然说,游戏本身并不是特别的有趣,但是,因为这是一个热点,因此游戏也轻轻松松的卖出去了数百万份。

    甚至,因为奥运会四年一届,往往四年前的游戏,人们已经遗忘的差不多了。科纳米还曾经把八十年代的游戏,翻新过两回,一直卖到九十年代末呢。

    当然了,这样侮辱玩家智商的事情,他们还做过不少。因此,有些玩家,提起科纳米,就是一副咬牙切齿的状态。

    而科纳米在体育游戏上吃到了甜头,他们也开始制作足球游戏了,足球游戏的名字叫做《实况足球》或者说是《胜利十一人》。。

    总之,他们准确摸到了玩家的痛点,赚了很多很多钱。再加上,因为世界上的足球比赛每一年都有新的变化,每一年选手的状态都有变化。

    因此,足球类的游戏,可以一年推出一个版本,还不让玩家腻烦。这简直就是稳定的现金池,常青的摇钱树。

    因此,科纳米把很大一部分经历,都放在了体育游戏上。

    甚至,可以说他们是日本的美国艺电了。

    当然了,日本的体量,终究是没有美国大。虽然,他们几乎垄断了运动游戏,体育游戏这一块市场,他们,他们却还是没有达到美国艺电的那种影响力。

    虽然说,他们两个的名声相差不多,都属于那种玩家们一边骂,一边买的典型。

    这一届的奥运会闭幕式,让千叶游戏好好出了一回脸。

    因为,这一届奥运会闭幕式上,日本的八分钟里,有很多游戏的元素。

    其中,出现的绝大多数游戏元素,都是千叶游戏旗下的游戏品牌。特别是日本首相,由马里奥的水管里,穿着马里奥的衣服出来的时候更是这样。

    其实,这个八分钟,展示的更多的是日本的文化软实力。

    估计,到了日本奥运会真的举办的那一天,开幕式上,什么“大空翼、樱木花道、越前龙马”等等的知名运动漫画的人物,都会出来溜达一圈吧。

    从某种程度上来说,日本在文化领域的影响力,在世界上绝对是前三的。

    除了美国,几乎找不到文化影响力比日本大的国家了。哪怕英国也不行。

    英国,从某种程度上来说,更像是一个原先的贵族,破落之后的模样。

    要知道,现在英国还能维持体面,很大一个原因,就是因为欧洲的金融中心在伦敦。

    因为,英国除了金融业,在其它产业上,基本上与世界上其它国家的产品,都没有竞争力。

    事实上,整个欧洲都是这个样子,英国仅仅只是欧洲的一个缩影。

    因为奥运会的关系,其实最近千叶游戏推出的运动游戏也不少。好在千叶游戏有着深厚的底蕴积累。

    虽然一下子推出了这么多种类不同的游戏,但是,每款游戏的品质,还是能够得到底线之上的保证的。

    千叶游戏在全球范围内的影响力,也因为这一次奥运会闭幕式上的演出,得到了扩大。、

    虽然说,千叶游戏并未在整个奥运会的过程中,在奥运会上投放过一分钱的广告。

    但是,连一个国家的领导人,都是以他们公司的游戏人物的形象登场,他们还需要别的广告了么。

    当然了,广告是广告,广告能否转化成真实的消费者消费的数据。其实,一直都是一个未解之谜。

    因为,在这个世界上,大部分国家的广告,都不知道具体的投放效果。

    但是,广告还确实有用。

    虽然说,在你的产品位于市场绝无仅有的状态的时候,可以稍微放松一下对于广告的投入。
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